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Wanderer II - Histoire

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Voyageur II

(MB : t. 5 ; 1. 33'6" ; b. 9'0" ; dr. 2'6" (moyenne) ; s. 9.5 k.) Le deuxième Wanderer—un bateau à moteur construit en 1913 à Norfolk, VA., par Craig Bros., et appartenant à RF Barret de Norfolk - a été acquis par la Marine pour servir comme bateau de patrouille de section. Inspecté au 5th Naval District le 13 avril 1917 et désigné SP-2440, Wanderer a été mis en service Le même jour, il effectua des patrouilles locales et de section pendant toute la durée de la guerre et fut restitué à son propriétaire le 30 décembre 1918.


Histoire de Diablo II – L'éveil et le vagabond

Malheureusement, j'étais le seul homme de Tristam à connaître la pierre d'âme enterrée sous l'ancien monastère. En tant que dernier descendant des Horadrim, je seul connaissais la vérité sur ce que la pierre cramoisie renfermait en elle. Peut-être que si je leur avais tout raconté, notre petit village tranquille aurait été épargné. Peut-être que cette horrible chaîne d'événements n'aurait jamais eu lieu.

En vérité, je soupçonne que c'est l'archevêque Lazare qui est le premier à être la proie du pouvoir brûlant de la pierre d'âme. Il avait été envoyé de Kurast comme ambassadeur de l'église de Zakarum. Couvert de lumière comme il l'était, personne ne soupçonnait même la trahison dont il s'était montré capable. Apparemment, c'est lui qui a découvert la pierre cramoisie dans le labyrinthe sous le monastère. . . et l'a brisé.

Que ce soit la folie ou un programme insidieux qui l'a poussé, Lazare a libéré sur nous une horreur indicible. Diablo, le seigneur de la terreur, qui a été emprisonné dans la pierre d'âme par mes ancêtres, a de nouveau été lâché sur le monde. D'une manière ou d'une autre, Diablo a utilisé ses pouvoirs infernaux pour transformer le labyrinthe humide en une passerelle qui menait directement à la gueule béante de l'enfer lui-même. Ses serviteurs meurtriers s'y installèrent et attendirent quelqu'un d'assez fou pour sonder ses recoins obscurs. Notre noble souverain, le roi Léoric, tomba sous l'emprise de Diablo et plongea dans les profondeurs de la folie et de la peur. Alors que notre roi fou s'emparait du pays d'une main de fer, son fils unique, le prince Albrecht, fut kidnappé par Lazare et emmené dans le monastère en ruine. Nous avons regardé les choses sombres sous la terre commencer à s'aventurer dans notre village, terrorisant tous ceux qui avaient choisi de rester. Ce furent des jours sombres pour nous tous. . .

Le jour, nous travaillions nos terres agricoles comme nous l'avions toujours fait, essayant en vain d'ignorer le sentiment croissant de terreur qui émanait du monastère en ruine. La nuit, nous nous sommes rassemblés avec nos familles et avons prié pour que la lumière de l'aube vienne. Après ce qui sembla être une éternité, la délivrance fit enfin son apparition.

Un flot constant de héros et d'aventuriers du monde entier est venu enquêter sur les rumeurs qu'ils avaient entendues sur le mal grandissant de Tristam. Certains sont venus chercher fortune et gloire, tandis que d'autres ont cherché à se mesurer aux bêtes mystérieuses qui dormaient sous la terre. Même les sorciers de l'ancien clan des mages Vizjerel sont venus étudier le mal qui s'était réveillé dans notre pays. Bien que les nombreux aventuriers aient presque saigné notre village à blanc, tous nos espoirs de salut reposaient sur leurs épaules.

Il y avait un guerrier parmi eux, un homme calme et maussade, qui se démarquait des autres. Aucun de nous n'a jamais entendu son nom, ou n'a parlé plus que quelques mots avec lui. Pourtant, il dégageait un calme et une concentration qui déconcertaient même les plus fervents des autres héros potentiels. C'est ce mystérieux guerrier qui s'est frayé un chemin dans les recoins les plus profonds du labyrinthe. C'est lui qui a finalement vaincu le Seigneur de la Terreur en combat singulier.

Quand je ferme les yeux, je peux entendre le son du cri de mort torturé de Diablo résonner dans mes oreilles. Il a grondé de la terre profonde et a brisé les fenêtres du monastère décrépit. Ce n'était peut-être que mon imagination, mais je me souviens distinctement du son d'un jeune enfant criant au milieu du rugissement angoissé. Les échos de ce cri torturent encore les quelques heures de sommeil que je peux obtenir.

Je me souviens encore de la vue du guerrier alors qu'il franchissait le seuil du monastère et sortait dans la lumière du soleil. Il avait l'air d'avoir traversé l'Enfer lui-même. Et qui a à dire. . . peut-être qu'il l'avait fait.

Il était couvert à la fois de son propre sang et de celui de ses ennemis. Pourtant, assez étrangement, mon œil a été attiré par une étrange blessure sur son front. On aurait dit qu'il s'était en quelque sorte creusé au-dessus de ses yeux, mais la blessure semblait déjà avoir guéri. Je n'ai jamais eu l'occasion de l'interroger à ce sujet.

Qu'il suffise de dire que nous croyions que notre village avait été sauvé, et nous avons légué toutes sortes de récompenses à notre héros sans nom. Malgré les louanges et les distinctions qui lui ont été données, il a sombré de plus en plus dans une dépression profonde et menaçante. Je ne pouvais qu'imaginer les horreurs ahurissantes qu'il avait vues sous la terre noire. Je ne pouvais que spéculer sur la façon dont ils avaient affecté son cœur et son esprit.

Il est resté parmi nous pendant un certain temps. Il n'avait pas de famille et nulle part où aller, il semblait donc logique qu'il soit accueilli à Tristam. Bien qu'il fût cordial envers ceux qui l'approchaient, il restait généralement seul et sortait rarement de la maison que nous lui avions donnée. Ogden a suggéré que nous organisions une célébration dans l'espoir qu'une boisson forte et une bonne compagnie le sortiraient de sa mauvaise humeur. Nous nous sommes trompés. À un moment donné au cours de la célébration, il s'est éclipsé et nous n'en avons pas été plus avisés. Plus tard dans la soirée, j'ai rendu visite à son domicile. Rien n'aurait pu me préparer à ce que j'y ai vu.

L'homme sans nom était assis seul dans sa propre entrée, murmurant pour lui-même dans différentes langues, dont beaucoup n'avaient pas été utilisées depuis des siècles. Il avait enfilé une cape de voyage sombre et son capuchon profond tombait bas sur son visage. Lorsqu'il se tourna vers moi, la lueur du feu se reflétait sur ses traits torturés, révélant le visage déformé d'un homme qui n'était plus lui-même. Ses yeux brillaient d'une brume cramoisie et une étrange lumière rouge pulsait des profondeurs du capot. La blessure sur son front s'était ouverte. . . Et j'ai pensé
Je voyais . . . Non, c'était probablement juste un jeu de lumière jouant avec l'imagination hyperactive d'un vieil homme.

Je lui ai demandé s'il allait bien, mais il a juste continué à radoter. J'étais complètement énervé par toute la scène et j'avais décidé de le quitter pour apporter de l'aide, quand soudain il sembla se mettre à l'attention et parla d'une voix glaciale qui remplit mon cœur d'une terreur paralysante. “Le moment est venu de quitter cet endroit. Mes frères m'attendent à l'est. Leurs chaînes ne se lieront plus. » Je n'avais alors aucune idée de ce dont il parlait. Nous avions tous l'impression qu'il n'avait pas de famille. Pourtant, voyant qu'il était revenu à lui, je décidai de prendre congé et de le laisser se reposer. En fait, à ce moment-là, j'étais assez terrifiée par lui et je souhaitais échapper à son regard brûlant. C'était la dernière fois que je le voyais.

Notre héros sans nom a quitté Tristam tôt le lendemain matin. En secret, il se dirigea vers le col oriental avec seulement un paquet de provisions et sa solide épée. Je ne peux que deviner ce qu'il est allé chercher. Peu de temps après son départ, nos pires cauchemars se sont réalisés. Les serviteurs démoniaques de l'Enfer sont retournés à Tristam.


Par Rainier le 3 juin 2021 à 16h53 PDT

Wanderer est un jeu d'aventure de voyage dans le temps en réalité virtuelle qui vous ramène à travers l'histoire pour remodeler la fortune de l'humanité.

Vagabond vous ramène à travers les âges pour remodeler la fortune de l'humanité. Incarnant Asher Neumann, vous êtes plongé dans un voyage inattendu pour changer le cours de l'histoire.

Vous vous retrouvez dans une chronologie alternative et apocalyptique où commence la recherche de l'appartement perdu de votre grand-père et des mystérieux artefacts qui s'y cachent. Avec la découverte d'une montre-bracelet insolite, vous tissez une amitié et libérez le pouvoir de traverser le temps et l'espace.

Wanderer combine un mélange unique d'énigmes de style escape room et de séquences d'action pratiques qui vous permettront de rassembler des objets et des événements de différentes périodes de manière parfois improbable et inventive. Faites un pas en arrière dans l'histoire, avec un contrôle total des mouvements sur les deux contrôleurs de mouvement PS, pour découvrir des mondes magnifiquement détaillés qui prennent vie avec des interactions réalistes et innovantes basées sur la physique.

Avec cette nouvelle bande-annonce, les studios de jeux indépendants néo-zélandais M Theory et Oddboy présentent davantage de personnages et d'énigmes uniques que vous trouverez dans le jeu tout en révélant d'autres indices passionnants sur l'histoire sous-jacente de Wanderer.

Voici votre chance de vous immerger dans une expérience de voyage dans le temps comme jamais auparavant. Wanderer vous permet de découvrir et d'incarner un groupe de personnages tristement célèbre avec certains des explorateurs les plus audacieux de l'histoire, des inventeurs vénérés et des conquérants intrépides. Imaginez visiter le laboratoire de Tesla pour l'aider à préparer sa machine à puissance mondiale ou vivre ce jour fatidique en 1969 où les humains ont mis le pied sur la lune pour la première fois.

Qui sont des alliés de confiance et qui sont là pour déjouer vos tentatives de changer le cours du temps ?

Wanderer vous permet de sauter dans le temps et de plonger la tête la première dans des mondes magnifiquement détaillés qui rendent hommage à des événements réels et à des moments de l'histoire. Les thèmes de Wanderer explorent des décors historiques, futuristes et post-apocalyptiques tout en découvrant des époques révolues, notamment les civilisations anciennes, les temps de guerre, la course spatiale très disputée et les années 60 de culture hippie.

Ce ne sont pas que des trucs lourds cependant! Entre sauver l'humanité (aucune pression), Wanderer offre le meilleur de la réalité virtuelle avec des mini-jeux et des activités à explorer - pourquoi ne pas piloter une voiture RC autour de la lune pour une expérience hors du commun ou essayer la batterie pour un psychédélique Le buzz des années 60. Certains d'entre eux pourraient même conduire à déchiffrer le code en résolvant quelques énigmes délicates.

Wanderer s'annonce comme une aventure fascinante. Quelles sont vos théories pour le jeu ? Que changeriez-vous dans le passé si vous pouviez voyager dans le temps ?

Découvrez des traîtres dans les derniers jours d'une course aux armements en déchiffrant des codes pendant la Seconde Guerre mondiale. Préparez des machines complexes aux côtés de l'inventeur frénétique Nikola Tesla tout en aidant à préparer sa machine de puissance mondiale. Montez sur scène en 1969 et donnez la performance d'une vie pour unir une génération. Défendez un roi et une civilisation de ce qui semble être une chute inévitable dans les années 1500. Accompagné d'une partition cinématographique, Wanderer capture et tisse de manière complexe les sons de ces environnements avec l'histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule.

Aurez-vous ce qu'il faut pour naviguer dans les secrets du passé et empêcher l'effondrement de la civilisation ? Suivez-vous ce que vous savez être vrai ou y a-t-il des forces en jeu indépendantes de votre volonté ?

Vagabond arrive sur PS VR et PC (Oculus et Steam VR) au troisième trimestre 2021.


1. Naval Surface Warfare Center Division Corona/Club du lac Norconian, Norco

Le complexe Lake Norconian Club a ouvert ses portes en février 1929 dans la communauté nouvellement créée de Norco (ainsi nommée parce qu'elle était Nie de la ville de Corona) comme terrain de jeu de 638 acres pour les riches et les célébrités (parfois appelé « Norconian Resort Supreme »). En plus d'un lac de 60 acres, il possédait également un terrain de golf, une piste d'atterrissage, une piscine et des sources minérales naturelles, ce qui le rend incroyablement populaire auprès des stars de cinéma hollywoodiennes. Mais alors que le pays se préparait à entrer en guerre, la popularité de la station balnéaire avait décliné, ce qui a permis à la Marine de l'acheter pour un prix nettement inférieur à son coût de construction. Le transfert officiel de propriété a été effectué au lendemain de l'attaque de Pearl Harbor : le 8 décembre 1941.

La Marine a utilisé le lac Norconian comme hôpital naval tout au long de la Seconde Guerre mondiale et a conservé intactes bon nombre de ses caractéristiques d'origine, notamment le pavillon et le hangar à bateaux. Les vestiges de la renaissance coloniale espagnole du complexe d'origine, conçus par l'architecte de L.A. Dwight Gibbs, ont également été conservés. Et au centre de tout cela se trouvait l'hôtel de 800 pieds carrés du complexe d'origine, avec sa salle de bal, son casino, sa salle à manger et de nombreuses chambres.

Une grande partie de ce qui a été construit à l'époque de la Seconde Guerre mondiale a été conçue par l'architecte Claud Beelman pour correspondre à l'hôtel. Mais en privilégiant la fonction à la forme, ces bâtiments - y compris les anciens "Corpsmen's Quarters", où résidaient les membres du personnel de l'unité médicale - sont moins voyants que les autres œuvres emblématiques de l'architecte (par exemple, The Culver Hotel, Eastern Columbia Building, Park Plaza Hotel).

L'hôpital a officiellement fermé ses portes le 15 octobre 1957 et les patients ont été transférés à Long Beach ou à Balboa Park, à San Diego. Un groupe local de conservateurs, la Lake Norconian Club Foundation, a essayé d'entrer dans ce vieil hôtel pour réparer les dégâts d'eau et colmater les fuites - pour années. Suivez l'association pour découvrir les opportunités de visiter le site. Ou inscrivez-vous à la course/marche annuelle de 5 km sur le site militaire toujours actif.


Modding

Comme pour les jeux précédents de la série, Bannerlord prend en charge les mods. TaleWorlds a déclaré que le modding était « une considération primordiale lors du développement de Bannerlord ».

Divers outils de modding seront publiés aux côtés de Bannerlord, tels que les éditeurs de scène, de maillage, de matériau, de squelette, de relecture, de particules, d'atmosphère, de tissu et de chemin, ainsi que les visionneuses de modèles, d'animations et de ressources. Un outil de performance d'exécution sera également disponible.

La prise en charge complète du modding serait exclue de la période d'accès anticipé de Bannerlord, les outils devant être publiés avec la sortie complète du jeu. Δ]


Wanderer II - Histoire


Dion Ambrogio alias DION II :Le vagabond


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Description de l'artiste
Vous vous souvenez de toutes ces chansons rock and roll classiques rendues populaires par l'idole des années 60, Dion de "Dion and the Belmonts" ? Bien sûr que vous le faites ! Ce qui circule, revient et "The Wanderer" est de retour. Seulement cette fois, c'est son fils, DION II, qui se promène dans un nouveau lot de classiques du rock and roll. avec une touche de modernité !

Style de musique
Country alternatif, rockabily et R&B

Histoire de l'artiste
Son premier projet d'enregistrement en 1992 était un CD sampler mettant en vedette plusieurs autres artistes. L'album a été distribué dans les stations de radio et les magasins de musique. DION II a rapidement gagné un grand nombre de fans enthousiastes de toute la région du sud de la Floride et d'Europe

Les membres du groupe
Dion II avec Buddy Emmons à la guitare d'acier
(Musique Country Hall of Famer)


Wanderer - Les piliers de l'éternité 2

Wanderer est une multiclasse dans Pillars of Eternity 2: Deadfire. Pour acquérir cette classe, il vous suffit d'avoir une classe Moine et une classe Rôdeur.

Conseils pour les vagabonds et constructions d'amplis

  • Une liste complète des builds pour toutes les classes est disponible sur la page Builds.
  • Les constructions spécifiques de Wanderer incluent : ?
  • Notes sur le niveau de puissance du vagabond
  • Conseils de jeu Wanderer

Sous-classes de moines

Marcheur des enfers

Prime: Commencez le combat avec +1 Blessures (3 au total). Les moines Helwalker gagnent +1 en Puissance pour chaque Blessure qu'ils subissent.

Peine: Les moines Helwalker subissent 5% de dégâts supplémentaires pour chaque Blessure qu'ils ont.

Nalpazca

Prime: Tous les effets de la drogue durent plus longtemps. +1 blessure et +50% Durée de l'effet bénéfique des médicaments.

Peine: Les pénalités de crash causées par les drogues empêchent le moine de recevoir des soins. -1 Blessure par 3s en ne bénéficiant pas de médicaments.

Pilier brisé

Prime: Vous bénéficiez de Blessures par les dégâts infligés par une arme de mêlée.

Peine: Ne peut pas gagner de Blessures à cause des dégâts reçus. Le seuil requis pour gagner des blessures est augmenté de 100 %. La limite maximale de blessures est réduite à 5.

Sous-classes de Rangers

Coeur fantôme

Prime: Immunisé au chagrin lié. Le compagnon animal est immunisé contre l'engagement.

Peine: Doit invoquer activement le compagnon animal pendant la bataille (coûte le lien et a une durée) le compagnon est considéré comme un esprit et est affecté par les pouvoirs de ciblage de l'esprit. Le compagnon animal ne peut pas être soigné (impossible d'apprendre à la fois les capacités Guérir le familier et Réanimer le familier).

Tireur d'élite

Prime: 15% des Hits se convertissent en Crits avec des armes à distance contre des cibles ≥ 4m. +1 Pénétration avec des armes à distance contre des cibles de ≤ 4m de distance.

Peine: +10% de temps de récupération. -10 Déflexion.

Harceleur

Prime: Le harceleur et son compagnon gagnent +5 Déflexion et +1 Valeur d'armure lorsqu'ils sont à moins de 4 m l'un de l'autre.

Peine: Le harceleur et son compagnon subissent le deuil lié lorsqu'ils sont à plus de 7 m l'un de l'autre.

Capacités de moine dans Pillars of Eternity 2: Deadfire sont des actions qui ne peuvent être effectuées que par des personnages de la classe Moine ou ses hybrides. Toutes les capacités sont divisées en capacités actives et passives.

Les Arbre de capacité de moine caractérise pour se concentrer sur ?? et est bien complété par un ?? construire.


Histoire de Diablo II – L'éveil et le vagabond

Malheureusement, j'étais le seul homme de Tristam à connaître la pierre d'âme enterrée sous l'ancien monastère. En tant que dernier descendant des Horadrim, je savais seul la vérité sur ce que la pierre cramoisie renfermait en elle. Peut-être que si je leur avais tout raconté, notre petit village tranquille aurait été épargné. Peut-être que cette horrible chaîne d'événements n'aurait jamais eu lieu.

En vérité, je soupçonne que c'est l'archevêque Lazare qui est le premier à être la proie du pouvoir brûlant de la pierre d'âme. Il avait été envoyé de Kurast comme ambassadeur de l'église de Zakarum. Enveloppé de Lumière comme il l'était, personne ne soupçonnait même la trahison dont il s'était montré capable. Apparemment, c'est lui qui a découvert la pierre cramoisie dans le labyrinthe sous le monastère. . . et l'a brisé.

Que ce soit la folie ou un programme insidieux qui l'a poussé, Lazare a libéré sur nous une horreur indicible. Diablo, le seigneur de la terreur, qui a été emprisonné dans la pierre d'âme par mes ancêtres, a de nouveau été lâché sur le monde. D'une manière ou d'une autre, Diablo a utilisé ses pouvoirs infernaux pour transformer le labyrinthe humide en une passerelle qui menait directement à la gueule béante de l'enfer lui-même. Ses serviteurs meurtriers s'y installèrent et attendirent quelqu'un d'assez fou pour sonder ses recoins obscurs. Notre noble souverain, le roi Léoric, tomba sous l'emprise de Diablo et plongea dans les profondeurs de la folie et de la peur. Alors que notre roi fou s'emparait du pays d'une main de fer, son fils unique, le prince Albrecht, fut kidnappé par Lazare et emmené dans le monastère en ruine. Nous avons regardé les choses sombres sous la terre commencer à s'aventurer dans notre village, terrorisant tous ceux qui avaient choisi de rester. Ce furent des jours sombres pour nous tous. . .

Le jour, nous travaillions nos terres agricoles comme nous l'avions toujours fait, essayant en vain d'ignorer le sentiment croissant de terreur qui émanait du monastère en ruine. La nuit, nous nous sommes rassemblés avec nos familles et avons prié pour que la lumière de l'aube vienne. Après ce qui sembla être une éternité, la délivrance fit enfin son apparition.

Un flot constant de héros et d'aventuriers du monde entier est venu enquêter sur les rumeurs qu'ils avaient entendues sur le mal grandissant de Tristam. Certains sont venus chercher fortune et gloire, tandis que d'autres ont cherché à se mesurer aux bêtes mystérieuses qui dormaient sous la terre. Même les sorciers de l'ancien clan des mages Vizjerel sont venus étudier le mal qui s'était réveillé dans notre pays. Bien que les nombreux aventuriers aient presque saigné notre village à blanc, tous nos espoirs de salut reposaient sur leurs épaules.

Il y avait un guerrier parmi eux, un homme calme et maussade, qui se démarquait des autres. Aucun de nous n'a jamais entendu son nom, ou n'a parlé plus que quelques mots avec lui. Pourtant, il dégageait un calme et une concentration qui déconcertaient même les plus fervents des autres héros potentiels. C'est ce mystérieux guerrier qui s'est frayé un chemin dans les recoins les plus profonds du labyrinthe. C'est lui qui a finalement vaincu le Seigneur de la Terreur en combat singulier.

Quand je ferme les yeux, je peux entendre le son du cri de mort torturé de Diablo résonner dans mes oreilles. Il a grondé de la terre profonde et a brisé les fenêtres du monastère décrépit. Ce n'était peut-être que mon imagination, mais je me souviens distinctement du son d'un jeune enfant criant au milieu du rugissement angoissé. Les échos de ce cri torturent encore les quelques heures de sommeil que je peux obtenir.

Je me souviens encore de la vue du guerrier alors qu'il franchissait le seuil du monastère et sortait dans la lumière du soleil. Il avait l'air d'avoir traversé l'Enfer lui-même. Et qui a à dire. . . peut-être qu'il l'avait fait.

Il était couvert à la fois de son propre sang et de celui de ses ennemis. Pourtant, assez étrangement, mon œil a été attiré par une étrange blessure sur son front. On aurait dit qu'il s'était en quelque sorte creusé au-dessus de ses yeux, mais la blessure semblait déjà avoir guéri. Je n'ai jamais eu l'occasion de l'interroger à ce sujet.

Qu'il suffise de dire que nous croyions que notre village avait été sauvé, et nous avons légué toutes sortes de récompenses à notre héros sans nom. Malgré les louanges et les distinctions qui lui ont été données, il a sombré de plus en plus dans une dépression profonde et menaçante. Je ne pouvais qu'imaginer les horreurs ahurissantes qu'il avait vues sous la terre noire. Je ne pouvais que spéculer sur la façon dont ils avaient affecté son cœur et son esprit.

Il est resté parmi nous pendant un certain temps. Il n'avait pas de famille et nulle part où aller, il semblait donc logique qu'il soit accueilli à Tristam. Bien qu'il fût cordial envers ceux qui l'approchaient, il restait généralement seul et sortait rarement de la maison que nous lui avions donnée. Ogden a suggéré que nous organisions une célébration dans l'espoir qu'une boisson forte et une bonne compagnie le sortiraient de sa mauvaise humeur. Nous nous sommes trompés. À un moment donné pendant la célébration, il s'est éclipsé et ne nous a pas laissés plus sages. Plus tard dans la soirée, j'ai rendu visite à son domicile. Rien n'aurait pu me préparer à ce que j'y ai vu.

L'homme sans nom était assis seul dans sa propre entrée, murmurant pour lui-même dans différentes langues, dont beaucoup n'avaient pas été utilisées depuis des siècles. Il avait enfilé une cape de voyage sombre, et son capuchon profond tombait bas sur son visage. Lorsqu'il se tourna vers moi, la lueur du feu se reflétait sur ses traits torturés, révélant le visage déformé d'un homme qui n'était plus lui-même. Ses yeux brillaient d'une brume cramoisie et une étrange lumière rouge pulsait des profondeurs du capot. La blessure sur son front s'était ouverte. . . Et j'ai pensé
Je voyais . . . Non, c'était probablement juste un jeu de lumière jouant avec l'imagination hyperactive d'un vieil homme.

Je lui ai demandé s'il allait bien, mais il a juste continué à radoter. J'étais complètement énervé par toute la scène et j'avais décidé de le quitter afin d'apporter de l'aide, quand soudain il sembla se mettre à l'attention et parla d'une voix glaciale qui remplit mon cœur d'une terreur paralysante. “Le moment est venu de quitter cet endroit. Mes frères m'attendent à l'est. Leurs chaînes ne se lieront plus. » Je n'avais alors aucune idée de ce dont il parlait. Nous avions tous l'impression qu'il n'avait pas de famille. Pourtant, voyant qu'il était revenu à lui, je décidai de prendre congé et de le laisser se reposer. En fait, à ce moment-là, j'étais assez terrifiée par lui et souhaitais échapper à son regard brûlant. C'était la dernière fois que je le voyais.

Notre héros sans nom a quitté Tristam tôt le lendemain matin. En secret, il se dirigea vers le col oriental avec seulement un paquet de provisions et sa solide épée. Je ne peux que deviner ce qu'il est allé chercher. Peu de temps après son départ, nos pires cauchemars se sont réalisés. Les serviteurs démoniaques de l'Enfer sont retournés à Tristam.


Contenu

L'Ancien de Kroxigor connu sous le nom Nakai le vagabond est une créature vénérée, considérée par les prêtres Skink comme un puissant esprit de la jungle manifesté. Bien qu'il ait voyagé partout dans le monde, il est un puissant protecteur des hommes-lézards, apparaissant n'importe où hors de la jungle en cas de besoin, avant de disparaître une fois de plus. Il a fait sa célèbre apparition à la Défense d'Itza, a fait des ravages dans les Champs Rouges et a récemment été signalé au Grand Jugement.

Sa présence est un signe tangible qu'une bataille de grande importance est sur le point d'avoir lieu. À la suite de ces événements majeurs, les prêtres Skink traitent Nakai avec déférence, ornant son corps massif marqué par la bataille de jetons de cérémonie. Au fil des millénaires de victoires, Nakai est devenu assez festonné de tels hommages dorés. Ώ]


La tour de Londres aujourd'hui

La tour de Londres est une attraction touristique de la ville depuis la fin du XIXe siècle, mais alors que Simon Fraser a été la dernière personne exécutée par décapitation à la prison, en 1745, pour son rôle dans la rébellion jacobite écossaise, l'installation a conservé son rôle. dans le crime et le châtiment jusqu'au 20e siècle.

Onze espions allemands ont été exécutés à la Tour de Londres pendant la Première Guerre mondiale. Fait intéressant, bien que Londres ait subi de nombreuses attaques au cours de ce conflit, une seule bombe a été larguée sur la Tour. Il a atterri dans les douves.

L'installation n'a pas été aussi chanceuse pendant la Seconde Guerre mondiale. Le complexe de la Tour a subi des dommages importants lors de multiples bombardements, avec plusieurs bâtiments détruits.

La Tour de Londres remplissait toujours son rôle de prison dans ce conflit, cependant, avec Hitler&# x2019s en second, Rudolf Hess, incarcéré là-bas en 1941, après sa capture en Écosse.

Hess a ensuite été transféré dans une autre prison. Il a finalement été jugé à Nuremberg et condamné à la réclusion à perpétuité. Il est mort en 1987.


Voir la vidéo: - Trailer Bad Ending - Mr Meat Unofficial Trailer (Juillet 2022).


Commentaires:

  1. Makolm

    C'est un message remarquable et très amusant

  2. Kilabar

    que nous ferions sans votre excellente idée

  3. Filmer

    le gain garanti :)

  4. Gogrel

    C'est une convention, pas plus, pas moins



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